
Pixabay
Pictionary adalah permainan pesta anak-anak yang menyenangkan, dan Anda dapat menyesuaikannya agar sesuai dengan tema pesta atau liburan, seperti Hari Valentine. Ini juga merupakan permainan yang sangat fleksibel karena Anda dapat memainkannya dengan sekelompok kecil anak-anak atau seluruh kelas.
Bahan yang Dibutuhkan
- Papan gambar dan kuda-kuda besar untuk masing-masing tim.
- Pena, krayon, atau spidol.
- Stopwatch atau jam dengan jarum detik.
- Potongan kertas kecil untuk kata dan frasa.
Instruksi
- Bagilah pengunjung pesta menjadi tim yang terdiri dari tiga hingga lima. Anda akan membutuhkan jumlah tim yang genap, jadi jika ada sembilan anak di sebuah pesta, bagilah mereka menjadi tim yang terdiri dari empat dan tim yang terdiri dari lima orang, bukan tiga tim yang terdiri dari tiga tim.
- Demikian juga, jika Anda memiliki kelompok yang terdiri dari 20 siswa, bagilah mereka menjadi empat tim yang terdiri dari lima orang dan jalankan dua kompetisi terpisah. Kalau tidak, suara anak-anak akan saling menenggelamkan dan beberapa anak mungkin akan terlepas.
- Tulis atau cetak kata atau frasa yang berhubungan dengan Hari Valentine di atas kertas, potong setiap kata atau frasa pada strip kecil dan letakkan strip dalam mangkuk.
- Untuk anak kecil, pertimbangkan untuk menggunakan kata dan frasa ini: jantung, surat cinta, permen, sekotak coklat, mawar, balon, patah hati, teman, manis, bunga, merah muda, merah, coklat, madu
- Untuk anak-anak yang lebih besar, pertimbangkan untuk menggunakan kata-kata di atas ditambah kata-kata dan frasa ini: Panah Cupid, kartu Hari Valentine, sakit hati, tiup ciuman, hati percakapan, selusin mawar, romansa, jadilah milikku, kekasih
- Lipat potongan kertas menjadi dua dan letakkan dalam mangkuk di dekat panel gambar. Mintalah setiap tim secara bergiliran mengirim satu pemain ke papan gambar. Pemain menarik selembar kertas dari mangkuk tanpa melihat dan kemudian harus menggambar gambar kata atau frasa ketika rekan timnya mencoba menebak apa itu. Pemain dapat mendorong rekan satu timnya dengan gerakan tangan dan wajah jika mereka berada di jalur yang benar (atau mengecilkan mereka jika mereka berada di jalur yang salah), tetapi dia tidak dapat berbicara.
- Pemain dapat menggambar serangkaian garis untuk menunjukkan berapa banyak kata dalam frasa. Atur timer, beri pemain waktu satu menit untuk menyelesaikan. Jika anggota timnya menebak dengan benar, mereka mendapat satu poin. Jika mereka tidak menemukan jawaban yang tepat sebelum waktunya habis, tim lain dapat menebak dan mendapatkan poin jika jawaban mereka benar.
- Kemudian, giliran tim lain untuk mengirim pemain ke papan gambar.
- Setelah masing-masing tim memiliki jumlah putaran genap dan semua pemain memiliki kesempatan di papan gambar (jika tidak ada jumlah pemain di setiap sisi, beberapa pemain mungkin harus menggambar dua kali), permainan berakhir . Tim yang mendapatkan poin terbanyak memenangkan permainan.
Kiat
- Ketika menjelaskan arahan, beri tahu anak-anak untuk tidak meneriakkan jawaban mereka. Ketika anak-anak menjadi bersemangat dan kompetitif, tingkat volume dapat dengan mudah naik, sehingga menyulitkan anak yang menggambar untuk mendengar semua dugaan rekan setimnya.
- Atur kursi atau meja dalam lingkaran atau kelompok di sekitar bantalan gambar sehingga semua orang dapat melihat dan berpartisipasi.
- Mungkin menyenangkan bagi setiap tim untuk membuat namanya sendiri, seperti Red Hot Hearts versus Sweetie Pies.