
Pengumuman keluar: "Memanggil semua pahlawan super! Memanggil semua pahlawan super! Laporkan segera ke halaman belakang! Bantuan Anda diperlukan untuk meningkatkan faktor kesenangan dengan permainan pesta pahlawan super ini."
Kecelakaan Kryptonite
Pisahkan tamu pesta Anda menjadi dua tim. Gulung beberapa bola kertas konstruksi hijau (atau untuk efek keren, gulung kertas timah dan semprotkan cat itu hijau) dan melemparkannya ke tumpukan di tengah ruangan. Catatan: Anda perlu beberapa potong "kryptonite" ini untuk setiap pemain.
Mintalah tim-tim tersebut berbaris beberapa kaki terpisah dari, tetapi saling berhadapan. Sebut satu tim pahlawan super dan tim lainnya musuh bebuyutan. Karena kryptonite tidak dapat disentuh, berikan masing-masing pemain tongkat krypto-proof; tabung handuk kertas bekerja dengan baik — Anda bahkan dapat meminta anak-anak mendekorasi mereka sebelumnya.
Atur timer atau mainkan lagu. Anak-anak akan memiliki hingga waktu habis atau lagu selesai untuk mencoba dan mendorong sebanyak mungkin kryptonite melewati sisi tim lawan sambil mencoba untuk mempertahankan sisi mereka pada saat yang sama. Ketika waktu habis, Anda menghitung berapa banyak kryptonite di setiap sisi. Tim dengan jumlah kryptonit paling sedikit di belakang garis mereka menang.
Relay Kryptonite
Cara lain untuk menggunakan bola hijau yang digulung untuk permainan pesta superhero adalah memiliki lomba estafet kryptonite. Bagilah tamu menjadi dua tim. Beri masing-masing tim sapu dan jumlah kryptonit yang sama. Pemain harus bergiliran menyapu sepotong kryptonit dari garis awal ke unit "anti-kontaminasi" yang ditunjuk (seperti kotak atau keranjang diputar ke sisinya). Tim pertama yang menyapu semua kryptonite mereka ke dalam unit memenangkan perlombaan.
Temukan Musuh Anda
Untuk mempersiapkan permainan ini, Anda perlu membuat daftar satu superhero per pemain, bersama dengan musuh bebuyutan superhero itu. Tulis setiap nama pahlawan super pada satu kartu dan setiap nama musuh-musuh di kartu lain. Tempatkan nama-nama pahlawan super di dalam tas. Sembunyikan kartu dengan nama arch-nemeses di sekitar ruang pesta.
Untuk bermain, anak-anak harus menggambar nama pahlawan super dari tas dan kemudian keluar dan mencari musuh bebuyutan yang cocok. Ketika pemain kembali dengan kartu yang benar, berikan mereka sertifikat keberanian atau hadiah perhiasan kecil.
Perubahan Kostum Bilik Telepon
Untuk memainkan game ini, Anda membutuhkan dua bilik telepon. Anda bisa membuatnya dari kotak kulkas kosong. Anda juga dapat menggantung tanda bilik telepon berdampingan di pembatas ruang yang berdiri bebas atau menggantung tirai di sudut ruangan untuk membuat ruang bilik telepon bersama.
Bagilah tamu menjadi dua tim. Berikan masing-masing tim dua set item kostum berikut:
- Jaket jas.
- Dasi.
- Kacamata.
- Jubah superhero.
- Kaos superhero.
- Topeng superhero.
Tempatkan kostum superhero di dalam bilik telepon. Tempatkan item yang tersisa di depan tim. Saat "pergi!", Para pemain pertama dalam barisan harus mengenakan pakaian biasa, berlari ke bilik telepon dan berganti ke kostum superhero, termasuk jubah, kaus, dan topeng. Mereka kemudian harus keluar dari bilik telepon, berlari di sekitar kursus yang ditentukan sebelumnya dan kemudian kembali ke bilik untuk mengubah kembali ke pakaian biasa. Mereka kemudian harus kembali ke tim mereka, mengambil jas, dasi dan kacamata, dan memberikannya kepada para pemain berikutnya, yang harus mengulangi semua tindakan pemain pertama. Ini berlanjut sampai semua pemain telah melakukan perubahan kostum bilik telepon. Tim pertama yang menyelesaikan relay menang.
Dash Superhero
Cetak gambar empat pahlawan super yang berbeda. Unduh musik tema untuk setiap superhero yang Anda pilih. Gantung salah satu gambar pahlawan super di setiap sudut ruang pesta. Mainkan musik dan mintalah anak-anak menari. Secara acak, hentikan musik dansa dan putar salah satu lagu tema pahlawan super. Para pemain harus berlari ke sudut dengan superhero yang cocok dengan musik. Anak terakhir yang berhasil sampai ke sudut yang benar sudah keluar. Lanjutkan bermain dengan cara ini sampai hanya satu pemain yang tersisa.
Arch Enemy Knockdown
Lukis gambar yang terlihat seperti penjahat (atau tempel gambar yang sebenarnya) ke kaleng kosong, kendi susu plastik atau botol soda plastik. Berdiri di atas meja. Luruskan pemain beberapa meter jauhnya dari meja penjahat. Beri mereka bola tenis, balon air, atau kantong kacang untuk dilemparkan ke penjahat untuk mencoba dan menjatuhkannya.
Penembak Web
Bagilah para pemain menjadi dua kelompok. Panggil satu kelompok pahlawan super dan panggil kelompok lain penjahat. Berikan masing-masing pahlawan super satu kaleng tali konyol berwarna biru. Berikan masing-masing penjahat sekaleng tali konyol kuning. Beri tahu para pahlawan super bahwa para penjahat telah mengembangkan kemampuan menembak di web, seperti halnya para pahlawan super. Lepaskan semuanya di halaman untuk saling menembak dengan "jaring". Saat waktu habis, lihat warna tali konyol mana yang paling menonjol pada pemain lawan untuk menentukan pemenang.
Superhero Amnesia
Dalam game ini, semua pemain adalah pahlawan super yang ingatannya terhapus oleh musuh jahat. Tuliskan nama-nama berbagai pahlawan super pada kartu indeks. Lipat dan letakkan dalam topi. Mintalah anak-anak mengambil kartu dari topi tanpa membukanya untuk melihat nama apa yang tertulis. Rekatkan kartu ke punggung pemain sehingga mereka masih tidak bisa melihat siapa mereka. Biarkan anak-anak bergaul dan saling bertanya Ya atau Tidak sampai mereka bisa menebak identitas superhero mereka.
Relai Emblem
Untuk memainkan game ini, cetak empat lambang superhero di atas kertas berukuran letter dan rekatkan ke selembar papan poster. Potong papan poster untuk membuat empat kotak besar dengan masing-masing satu lambang. Bagilah pemain menjadi dua tim dan berikan masing-masing tim dua kotak lambang superhero.
Saat bepergian, pemain pertama dalam barisan harus meletakkan salah satu lambang mereka di tanah di depan mereka dan menginjaknya. Mereka kemudian harus menempatkan lambang kedua di depan mereka, menginjak mereka, dan mengambil lambang pertama dan meletakkannya di depan mereka. Mereka harus terus melakukan ini untuk membentuk jalan yang menuntun mereka menjauh dan kemudian kembali ke garis awal, hanya menginjak kotak lambang mereka untuk sampai ke sana. Ketika mereka kembali ke garis awal, kotak lambang diteruskan ke pemain berikutnya dalam garis, yang juga harus mengikuti jalur yang sama saat menginjak emblem. Tim pertama yang menyelesaikan estafet emblem menang.
Tag Superhero
Tandai dua garis pada sisi berlawanan dari ruang bermain. Pilih satu pemain untuk menjadi pahlawan super. Memiliki superhero berdiri di tengah-tengah dua garis. Para pemain yang tersisa adalah penjahat yang harus berdiri di belakang salah satu garis.
Pada awal permainan, semua penjahat harus menyeberang dari belakang satu baris ke belakang garis lain tanpa ditandai oleh superhero. Setiap pemain yang ditandai oleh pahlawan super beralih dari penjahat ke pahlawan super dan harus berdiri di tengah juga. Para penjahat harus menyeberang lagi ke sisi lain, berusaha untuk tidak ditandai oleh para pahlawan super. Bermain terus seperti ini sampai semua penjahat telah ditangkap dan perdamaian sekali lagi dipulihkan ke dunia.